Magia 8

Magia 8

Deje que el Calliope mini decirte el futuro.

Fácil

30 Min

a partir de los 8 años

En este ejercicio usaremos el editor Open Roberta. Asegúrese de ver esta imagen en la esquina superior derecha de su entorno de programación. El editor se encuentra en nuestra página web en la parte superior de la barra de navegación: Empecemos - Editor.

Primeros pasos: Bola de la fortuna

Dein Calliope mini kennt die Antwort.

1Ajuste variables

Primero, se crea una variable. Haga clic en el símbolo + en el bloque Inicio. A continuación, nombre la variable con el nombre de...

2Pregunta mark

Para mostrar un signo de interrogación al principio de los miniaturas, toma el **bloque de texto que encuentras en la acción, cambia el texto a carácter** e introduce un signo de interrogación.

3Infinito loop

Seleccione el siguiente bloque en el menú bajo control para reproducir el siguiente código en un bucle sin fin.

4Ajuste conditions

Ahora seleccione el bloque if - do bajo control para establecer la condición. A continuación, añada el gesto de agitación desde el menú de sensores para controlar el sensor de posición. En la selección cambie de posición vertical a agitado.
A continuación, seleccione el bloque aleatorio de set en el menú de variables. A estos se añade el valor entero aleatorio entre 1 y 100 bloques, desde el menú de matemáticas, cambiar el 1 por un 0** y el 100 por un 3.
Ahora el valor de la variable aleatoria se establece aleatoriamente en un número de cero a tres.

5Configurando el answer

Ahora agregue otro if - do block y añada el bloque = desde el menú lógico. Ahora se rellena el bloque con la variable aleatoria, desde el menú de variables y un 0 para establecer la condición para el valor cero de la variable. Luego tome un bloque de texto para mostrar e ingrese su respuesta en el cuadro de texto.

6Más answers

Puede duplicarlo si - bloquea cuatro veces. Para ello, haga clic con el botón derecho del ratón en el bloque if - do y seleccione Copiar. Para los demás números aleatorios del 1 al 3 de sus bloques duplicados, ahora puede definir las sentencias. En cada uno de los tres bloques, haga las siguientes afirmaciones:

  1. cambiar el número aleatorio
  2. introduzca su texto
  3. juntar los bloques
7Pausa

Para que tenga un poco de tiempo para mostrar la siguiente respuesta, puede incluir una pausa. Para ello se toma el bloque de espera ms, que se encuentra bajo control. Pruebe diferentes tiempos de espera hasta que le guste un período.

8Done

Para volver a mostrar un signo de interrogación después de la respuesta, añada un bloque de texto de visualización al final. Ahora todo lo que tiene que hacer es cambiar el texto por caracteres e introducir el signo de interrogación en el campo de texto.

Hecho - ¡descarga tu guión y pruébalo!

Aquí se encuentra el fertige Datei!

Dieses Programm kann direkt im Editor geöffnet werden.