Retos del equipo

Retos del equipo

Esta hoja proporciona cuatro desafíos de equipo y un desafío de bonificación. Todos ellos pueden realizarse por separado.

Fácil

30 Min

a partir de los 8 años

1el caramelo safe

Tarea

Tom está molesto. Su hermano siempre se ayuda a sí mismo con sus dulces - sin pedir permiso. Es por eso que Tom quiere usar Calliope para programar una alarma para su caja de dulces. Cada vez que se cierra la caja, la Calliope pantalla debe mostrar un candado rojo. El LED debajo de la pantalla debe iluminarse en verde. Al abrir la caja quiere que suene una alarma y que el LED se encienda en rojo.

Sugerencia de solución

La caja fuerte de los caramelos funciona abriendo y cerrando un circuito.
Configuración: Una pequeña pieza de papel de aluminio tiene que ser adherida a la tapa y al cuerpo de la caja. Ahora necesitas dos pinzas de cocodrilo. Uno conecta la pieza de aluminio de la tapa con la esquina superior izquierda del Calliope mini (polo negativo). El otro conecta el aluminio unido al cuerpo con otro pin del Calliope (en este caso el pin 0). Consejo: Si no tienes una caja de cartón, también puedes convertirla en una caja Calliope de caramelos.
Programación: Cuando la caja está cerrada y ambas piezas de aluminio se tocan entre sí, el circuito está cerrado. Calliope Recibe la señal "Pin is pressed", muestra el bloqueo en su pantalla y el LED se ilumina en verde. Al abrir la caja, las piezas de aluminio pierden su contacto, el circuito se interrumpe y Calliope ejecuta todos los comandos anotados en "else" (Tono de reproducción y LED rojo).

Código de programa

Opciones de extensión para este desafío

  • Variaciones de sonido (tipo, tono, duración) y pantalla de visualización
  • Integración de una variable que cuenta el número de veces que se abre la caja fuerte.
  • Mecanismo para reiniciar el contador
  • Notificación de robo a un segundo Calliope usuario de radio (que Calliope tiene que estar cerca para asegurar la transmisión de la señal).

Una demostración visual se puede encontrar en YouTube.

2El conteo station

Tarea

La Escuela Forestal ha tenido una nueva sala de descanso desde hace algún tiempo. A todos los estudiantes les gusta la habitación pero se quejan de que está llena todo el tiempo. El director Miller quiere saber cuánta gente está usando la sala. Por eso quiere programar una estación de conteo automático usando Calliope mini. Todos los estudiantes que entran en la habitación tienen que pararse en campos marcados con ambos pies. Así es como se cuentan. Tan pronto como el Calliope LED parpadea en verde, se reproduce un tono y aparece un nuevo número en la pantalla que se les permite entrar en la habitación.

Sugerencia de solución

La estación de conteo funciona abriendo y cerrando un circuito. Tan pronto como un estudiante que entra se para en el tapete de conteo cubierto con papel de aluminio (usualmente trabaja con los pies descalzos o calcetines, raramente con zapatos) Calliope recibe la señal de que el circuito está cerrado.
Montaje: Dos tiras de papel de aluminio se adhieren a un pedazo de cartón. Ahora necesitas dos pinzas de cocodrilo. Una abrazadera se adjunta para conectar una tira de aluminio con la esquina superior izquierda del Calliope mini (polo negativo). La otra pinza de cocodrilo conecta la otra tira de aluminio con otro pin (en este caso el pin 0). Consejo: Las tiras de aluminio no deben tocarse entre sí (el pegamento líquido puede tener un impacto en la conductividad).

Programación

Cuando un estudiante se para en ambas tiras de aluminio el circuito se cierra. Calliope recibe la señal "pin is pressed" y aumenta una variable preparada llamada "counter" por 1.Usted debe incluir una pausa para evitar que el contador se incremente en caso de que el estudiante no abandone el tapete con la suficiente rapidez.

Código de programa

Opciones de extensión para este desafío

  • Integración de un máximo: en cuanto se supera el número predefinido de alumnos, suena una alarma y se Calliope deja de contar.
  • El tono cambia después de que cada estudiante entra en la habitación para indicar cuando se alcanza el número máximo de estudiantes.
  • El número de estudiantes en la sala se envía al director por radio.

Una demostración visual se puede encontrar en YouTube.

3La cooperación barometer

Tarea

La Sra. Smith quiere premiar pronto las notas de participación oral. Es importante que sepa con qué frecuencia cada estudiante levanta la mano, pero mantener una tabla de conteo es demasiado complicado para ella. Ella quiere que cada niño use una Calliope pulsera que cuenta automáticamente la frecuencia con la que él o ella levanta la mano. Cada vez que un estudiante levanta la mano, el LED verde parpadea, suena un tono y en la pantalla aparece el número de veces que se ha levantado la mano.

Sugerencia de solución

El barómetro de cooperación utiliza el sensor de posición. Cada vez que la posición cambia de modo que el logotipo está en la parte superior Calliope cuenta +1. Para ello se necesita una variable, en este caso llamada contador.
Configuración :Adjuntar el Calliope mini a la muñeca del estudiante con la banda elástica adjunta (o cinta adhesiva). Programación :Cada vez que el logo está encima el contador se incrementa en 1 y suena un sonido para indicar que cuenta la mano levantada (feedback), en este caso un tono y un cambio de color del LED.

Código de programa

Opciones de extensión para este desafío

  • Integración de un mínimo: si no se alcanza un número predefinido de mensajes en un tiempo determinado, suena una señal de advertencia.
  • Si se detecta un cierto número de subidas, se muestra una señal especial o un timbre como premio.
  • El número de subidas puede ser transmitido al profesor por radio.
  • El tono cambia cada vez que se levanta la mano e indica cuán alerta estaba el estudiante.

Una demostración visual se puede encontrar en YouTube.

4Puerta alarm

Tarea

Joanna está molesta. Sus padres irrumpen en su habitación sin llamar. Es por eso que ella quiere construir un sistema de alarma con Calliope el que se oiga un tono cada vez que alguien está parado frente a su puerta y quiere entrar. Mientras nadie esté cerca, una sonrisa alegre debe aparecer en la pantalla LED y el LED debe iluminarse en verde. Tan pronto como alguien se aproxima el smiley debe fruncir el ceño, el LED debe iluminarse en rojo y debe sonar un tono de advertencia.

Sugerencia de solución

El sistema de alarma utiliza el sensor de luz. Tan pronto como una sombra cae sobre la puerta y, por lo tanto, sobre el Calliope y una cierta intensidad de luz se reduce, la alarma Calliope da una alarma.
Configuración: Calliope Se fija a la puerta con cinta adhesiva (que siempre se puede quitar). Tenga cuidado con el peso de las baterías, asegúrese de pegarlas a la puerta correctamente.
Programación :Cada vez que una cierta intensidad de luz se reduce, suena la alarma. El umbral depende de las condiciones de iluminación locales y debe ser comprobado.

Código de programa

Opciones de extensión para este desafío

  • Variación del sonido de la alarma, del color del LED y de la pantalla LED
  • Integración de una variable que cuenta la frecuencia con la que alguien está de pie frente a la puerta.
  • Sumisión de un símbolo de advertencia a un segundo Calliope mini en la habitación usando la radio

Una demostración visual se puede encontrar en YouTube.

5Pro challenge: the cheat sheet

Tarea

A la Sra. Smith le gusta hacer sus exámenes de opción múltiple. Janine quiere crear una ayuda para engañar que le permita intercambiar las respuestas correctas con su mejor amiga. Cuando Janine hace clic en el botón respectivo (A, B, A+B) Calliope debe enviar la respuesta correcta (1, 2 o 3) a su amiga. Tan pronto como se envíe la solución, Janine's Calliope debe mostrar una marca de verificación para asegurarse de que sabe que la transferencia fue exitosa. Para asegurarse de que no sean capturados, la solución sólo debe mostrarse durante 5 segundos (5000 ms) en el Calliope del amigo de Janine.

Sugerencia de solución

Los calliopes pueden conectarse entre sí por radio, siempre y cuando no estén demasiado alejados unos de otros. Cada uno Calliope necesita el mismo código. Programación: Al principio hay que añadir ambos Calliopes al mismo grupo (en este caso el grupo 0) para asegurarse de que se reconocen entre sí. Basado en el botón pulsado (A, B, A+B) Calliope transmite la respuesta correcta (respuesta 1, 2 o 3). El número correspondiente se muestra y se transmite. El dispositivo receptor sólo tiene que mostrar el número recibido y borrarlo después. Tiene sentido integrar algún tipo de retroalimentación (en este caso una marca de verificación) que indique cuándo se transmitió el número.

Código de programa

Una demostración visual se puede encontrar en YouTube.

Este texto fue publicado bajo una CC BY-SA 3.0 DE license. It was originally publicado en alemán popup: yes by erlebe IT popup: yesy traducido al inglés por el Calliope equipo.