Unterrichtsmaterial

Das Calliope mini Arbeitsheft bietet eine allgemeine Einführung sowie Aufgaben zum Kennenlernen und Steuern der einzelnen Komponenten.
Zahlreiche Übungen und Projekte ermöglichen einen Schritt für Schritt Einstieg in die Programmierung.
Das dazugehörige digitale Handbuch für Lehrkräfte enthält alle Lösungen, Zusatzmaterial und Tipps für die Vorbereitung und den Einsatz im Unterricht.

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Download

Material für den Unterricht herunterladen, bearbeiten und einsetzen.

Namensschild

Grundlagen
1 UE | leicht

Der Calliope mini wird zum Namensschild.

Sequenz, Ereignis

Herzschlag

Grundlagen
1 UE | leicht

In dieser Einheit wird erklärt, wie man einen Herzschlag auf dem LED-Display anzeigen lassen kann.

Sequenz

Smileytasten

Grundlagen
1 UE | leicht

Zeige Emojis für unterschiedliche Tasteneingaben auf dem Calliope mini an, sobald du die Taster drückst.

Sequenz, Ereignis

Lichtsirene

Grundlagen
1 UE | leicht

Lass die RGB-LED nacheinander in verschiedenen Farben leuchten.

Variablen, Sequenz

Klavier

Grundlagen
1 UE | leicht

Jetzt wird es laut - der Calliope mini wird zum Klavier!

Sequenz, Ereignis

Würfel

Grundlagen
1 UE | leicht

Wenn der Calliope mini geschüttelt wird, erscheint eine zufällige Zahl auf dem Display.

Ereignis

Kipplicht

Grundlagen
1 UE | leicht

Ein Kipplicht bauen mit dem Calliope mini.

Ereignis, Sequenz, Bedingungen

Schrittzähler

Grundlagen
2 UE | mittel

Bewegst du dich genug oder zu wenig? Mit dem selbstgebauten Schrittzähler findest du es heraus!

Variablen, Bedingungen

Countdown

Grundlagen
2 UE | mittel

Programmiere den Calliope mini so, dass ein Countdown runtergezählt wird.

Variablen, Schleifen

Klickzähler

Grundlagen
1 UE | leicht

Mit dem Klickzähler können Menschen oder Dinge durch das Drücken einer Taste gezählt werden.

Variablen, Bedingungen

Münze

Zufall
2 UE | mittel

Mit dem Calliope mini eine Münze werfen. Der Calliope mini wird zur Entscheidungshilfe.

Variablen, Schleifen, Bedingungen

Orakel

Zufall
2 UE | mittel

Schüttle den Calliope mini und bekomme eine Antwort auf deine Fragen.

Variablen, Bedingungen

Maulwurfspiel

Tüfteln
2 UE | mittel

In diesem Kartenset programmieren wir das Maulwurfspiel.

Variablen, Bedingungen, Ereignis, Funktionen

Zeitgeber

Tüfteln
2 UE | fortgeschritten

Der Zeitgeber steuert die RGB-LED und kann als Stoppuhr verwendet werden.

Variablen, Bedingungen, Ereignis

Lärmampel

Sensoren
2 UE | leicht

Messe den Lärmpegel in deiner Klasse. Ist es zu laut, wird ein trauriger Smiley angezeigt, ansonsten ein zufriedener.

Variablen, Bedingungen

Pflanzenstation

Sensoren
2 UE | mittel

Der Calliope mini wird zur Pflanzenstation.

Variablen, Bedingungen, Ereignis, Funktionen

Entfernungsmesser

Sensoren
2 UE | mittel

In dieser Einheit werden verschiedene Projekte mit dem Ultraschallsensor entwickelt.

Variablen, Bedingungen, Ereignis

Fahrradlicht

Sensoren
2 UE | leicht

Ein Fahrradlicht wird programmiert, welches bei Dunkelheit automatisch angeht.

Variablen, Bedingungen

Thermometer

Sensoren
2 UE | leicht

Der Calliope mini wird zum Thermometer.

Variablen, Bedingungen

Buzzer

Funk
2 UE | fortgeschritten

Wer kennt die Antwort und buzzert zuerst? Ein kleines Quiz-Spiel.

Variablen, Bedingungen, Ereignis

Funken

Funk
1 UE | leicht

In dieser Einheit werden Daten über Funk von einem Calliope mini zum anderen geschickt und empfangen.

Variablen, Bedingungen, Ereignis

Gesichtserkennung

Erweiterung
2 UE | fortgeschritten

Mit der HuskyLens, einer KI-Kamera, werden Gesichter erkannt und angelernt. Mit dem Calliope mini werden anschließend Namen zu den genannten Gesichtern zugeordnet.

Variablen, Listen

Farberkennung

Erweiterung
2 UE | fortgeschritten

Mit der HuskyLens, einer KI-Kamera, werden Farben erkannt und angelernt. Mit dem Calliope mini werden anschließend Namen zu den genannten Farben zugeordnet.

Variablen, Listen, Schleifen

Objekterkennung

Erweiterung
2 UE | fortgeschritten

Mit der HuskyLens, einer KI-Kamera, werden verschiedene Objekte erkannt und angelernt. Mit dem Calliope mini werden anschließend den Gegenständen Namen in zwei verschiedenen Sprachen zugeordnet.

Variablen, Listen, Schleifen

CO2 Ampel

Erweiterung
leicht

Eine einfache CO2 Ampel mit dem SCD40 Sensor, welche über die LED-Matrix und die RGB-LED anzeigt, wie hoch die CO2-Konzentration ist.

Bedingungen

Fitnessplan

Grundlagen
leicht

Jetzt wird es sportlich! Die RGB-LED des Calliope mini leuchtet in unterschiedlichen Farben und zeigt damit an, welche Sportübungen gemacht werden müssen.

Variablen, Sequenz, Schleifen

Herzfrequenz

Erweiterung
fortgeschritten

Bist du aufgeregt oder machst du gerade Sport? Dann miss doch deinen Puls mit Calliope mini.

Variablen

Luftqualität

Erweiterung
mittel

Die Luft, die dich umgibt, spielt eine große Rolle für dein Wohlbefinden. Mit dem Calliope mini und dem SCD40-Sensor kannst du die Luftqualität messen und entsprechende Warnsignale anzeigen.

Bedingungen, Funktionen

Pflanzenwachstum

Sensoren
fortgeschritten

Mit dem Grove Ultraschallsensor können Abstände und Entfernungen gemessen werden. Wird der Sensor über einer Pflanze befestigt, kann so das Pflanzenwachstum in Zentimetern bestimmt werden.

Variablen, Bedingungen, Ereignis

Schere Stein Papier

Zufall
leicht

Hast du schon mal ein eigenes Spiel programmiert? Mit dem Calliope mini kannst du ein eigenes digitales Schere-Stein-Papier-Spiel coden und deine Freunde und Freundinnen herausfordern.

Bedingungen, Variablen, Ereignis

Teams wählen

Funk
fortgeschritten

Teamarbeit! Doch wer gehört zu Team A und wer zu Team B? Der Calliope mini hilft dabei, alle Schülerinnen und Schüler zufällig in zwei Teams einzuordnen.

Variablen, Listen, Funktionen, Bedingungen, Ereignis

Timer (Laufzeit)

Tüfteln
mittel

Dir fällt es schwer dich zu motivieren? Du möchtest dir deine Zeit einteilen? Programmiere einen Lern-Timer mit dem Calliope mini und lass dir die Zeit anzeigen, bis deine Lernzeit vorbei ist und du wieder Freizeit hast.

Sequenz, Bedingungen, Variablen

Timer (Sequenz)

Grundlagen
leicht

Zeit spielt in unserem Leben oft eine große Rolle und beeinflusst viele Aktivitäten in unserem Alltag. Mit dem Calliope mini kannst du super einfach einen Timer erstellen und verschiedene Zeitintervalle messen.

Sequenz

Aufgabenliste

Tüfteln
fortgeschritten

Gibt es wieder viel zu tun? Eine Aufgabenliste hilft dir, keine Aufgabe zu vergessen und motiviert dich, alle Arbeiten zu erledigen.

Variablen, Bedingungen, Listen, Ereignis

Vokabeltrainer

Zufall
mittel

In dieser Einheit programmieren die Schüler:innen einen Vokabeltrainer mit dem sie ihre Antworten überprüfen können.

Variablen, Bedingungen, Listen, Ereignis

Weiteres Unterrichtsmaterial

Hier geht es zu einer großen Auswahl an weiteren Unterrichtsmaterialien, die von unserem stetig wachsenden Netzwerk an Lehrkräften und Pädagogen:innen mit vielen Projekten und Anregungen unterstützt wird.


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